チュートリアル: 3D プリントされた映画やゲームの小道具の裏話

チュートリアル: 3D プリントされた映画やゲームの小道具の裏話
著者: サンデ族の王さん

映画、テレビ、ゲームは現代人の余暇生活の重要な部分です。喧騒を離れて、架空でありながらも束の間現実の世界に浸ることの、心地よい精神的な楽しみには、いつも手放すことのできない魅力があります。映画、テレビ、ゲームは、現実世界を「復元」し、仮想世界を「表示」するだけでなく、人々に現実的で親密で没入感のある感覚を与えるだけでなく、人生をより広く現実的に体験したいという人々の欲求を満たします。


映画、テレビ、ゲーム市場の急速な発展に伴い、観客のますます厳しくなる鑑賞要件を満たすために、映画、テレビ、ゲームの多くの小道具は実際に特別なカスタマイズを必要としています。特に、SF映画やシュールレアリズム映画では、小道具が非常に奇妙でさまざまな形をしているため、一般的にパーソナライズする必要があります。しかし、このような小道具の需要は、多くの場合、数十個か数個程度と、非常に少量です。手作業、機械加工、彫刻、溶接、縫製などの従来の生産方法は、生産サイクルが長く、小ロットのコストが非常に高いだけでなく、小道具自体の複雑さのために、十分に展示されなかったり、まったく実現されなかったりすることもあります。このようにして、効果は大幅に低下します。

完璧なパフォーマンスを実現するために、仮想現実技術、ドローン、3次元技術で制作された3D映画など、最新の技術手段を導入する映画、テレビ、ゲーム会社が増えています。 3D プリントは、生産速度が速く、生産コストが低く、複雑さの影響を受けず、リアルな効果と強い視覚的インパクトがあるなどの利点があり、映画やテレビゲームの物理的なシーンや小道具の制作方法を絶えず変えています。

少し前に、私たちは魔法のようなスタイルの映画、テレビ、ゲームの小道具(アベンジャーズ 4 プレミア - 詰め込み? 冷たい? イースターエッグ? ネタバレ? 一番知りたいことは何ですか?)をいくつか紹介しました。これらは、3D プリントの技術的特徴、つまり高速、低コスト、複雑な構造、高度に復元されたデザイン、衝撃的な効果を十分に実証しています。テストによると、従来の製造プロセスと比較して、3D プリントでは時間の 70%~80% とコストの 50% を節約できます。これは素晴らしいことではないでしょうか。

今日は、この小道具の制作秘話をお話しします。完璧な 3D プリント小道具はどうやって作られるのでしょうか?



1. モデリング:物理的な小道具を作るために必要な映画やテレビゲームの素材を選択し、素材に応じてモデリングし、レンダリング効果を決定し、全体のサイズを設計し、3D 印刷技術と組み合わせ、モデル構造を分割し、接合構造を設計し、最終的な印刷モデルが正しく組み立てられていることを確認します。ほとんどの小道具はゼロから作成されるため、デザイナーはキャラクター設定や環境設定に合わせて主題に基づいて小道具をモデル化する必要があります。



1. 例を挙げてみましょう。 PCゲーム「League of Legends」でプレイヤーに深く愛されているキャラクター「ウェイ」は、非常に気性が荒く、権威を恐れず、非常にせっかちな性格をしています。彼女は子供の頃から一人でいたため、多くのスキルを発達させました。彼女の武器は、威圧的な外観、独特の構造、金属的な質感、そして強いパンクスタイルを持つスチームフィストです。



2. Steam 鉄拳の画像を元にモデリングし、モデルの全体サイズを決定しました。



3. 3Dプリント技術と組み合わせて、モデルを分解し、組み立てが必要な部品ごとにボスや溝などの接合構造を設計します。



2. データ分析と印刷

分割モデルは、プロセス選択、詳細分析、データ処理、レイアウト印刷、後処理などのプロセスにかけられます。

1. モデルの構造特性に応じて、SLA(レーザーステレオリソグラフィー)プロセスが選択されます。このプロセスで作成されたモデルは、比較的安価で、詳細が明確で、表面が滑らかで、着色能力が強く、複雑さの影響を受けません。映画やテレビの小道具の制作に適しています。


2. モデルを 1 つずつ分析します。各モデルの細部は SLA プロセス要件を満たす必要があります。厚いソリッド モデルの場合は、モデル コストを削減し、処理リスク評価を実行するためにシェル抽出が実行されます。



3. 各モデルに適切な加工角度を選択し、サポート構造を追加し、スライス、レイアウト、印刷、後処理を行い、最後に Steam Fist の白型を製作して、着色と塗装の準備をします。



3. 着色、塗装、組み立て

着色と塗装の一般的な手順は、プライマーのスプレー、メインカラーのスプレー、特殊カラーの塗装、細部の描画です。この作業は、ほこりの多い環境で実行する必要があります。このプロセスは比較的複雑で、技術者に高いレベルの専門性が求められます。視覚的なインパクトに富んだモデルを作成できます。

1. 塗装には通常、最初にプライマーをスプレーする必要があります。小道具の最終的な色と質感に応じて、さまざまな色のプライマーを選択します。



2. 最初のパスでは、主に小道具全体のメインカラーをペイントします。



3. モデルに立体的な金属感をより強く与え、よりリアルな効果を反映させるには、特殊な材料と塗装技術が必要ですが、ここでは詳細には触れません。



4.塗装・着色後、模型のボス溝構造に合わせて組み立て・接着します。



以下は最終的な効果です。視覚的に衝撃的ではありませんか?



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