実践スキル | 2Dコンセプトから3Dプリント技術まで

実践スキル | 2Dコンセプトから3Dプリント技術まで
この投稿は、Little Soft Bear によって 2016-9-2 14:53 に最後に編集されました。

クマ好きの人の多くは 3D プリンターを持っていますが、お気に入りの漫画人形を印刷したいと思っても、インターネット上で対応するモデルを見つけることができません。次に、Antarctic Bear が 2D 写真から 3D 印刷用の 3D モデルを作成する方法についての記事を紹介します。ボードゲームのミニチュア アーティストが創造的なインスピレーションとテクニックを共有します。著者の Sean Andrew Murray は、ZBrush を使用して、Oscar ボードゲームの 3D ゲーム モデルを変換しました。

プリンターを準備し、Justin Bintz がそのプロセスについて説明します。
ニヴェッタスケッチ
Nyvetta の 3D プリントの背後にあるアイデア<br /> 3D モデルの印刷に取り組むときは、いくつかの重要な概念を念頭に置くことが重要です。覚えておくべきこと:
(a) モデルをシンプルに保つ
(b)細部が大きく誇張されている
(c) 作成する作品の厚さに注意してください。これらの詳細を覚えておけば、時間を節約し、より成功した作品を作成できます。
最初の例として Nyvetta を使用します。
キャラクターを識別し、詳細をより明確にする
詳細作業処理<br /> シミュレーションを開始すると、球体を使用し、SnakeHook を使用してアウトラインをすばやく作成しました。 3Dプリントする際には、キャラクターが直立できることを確認するために、十分な信頼性を構築する必要があります。
XMD_Glob ブラシは、滑らかに段階的に質量を増やすように設計されています。これらのハードエッジにより、モデルが 3D プリントされて高さが数インチになったときに、詳細が失われるのを防ぎます。
この特定のモデルには毛皮が必要でしたが、小規模なため 3D プリントするのはやや困難でした。 XMD_Glob ブラシを使用すると、詳細を良好に保ちながら優れた効果が得られます。
この構築と研磨のプロセスは、3D プリントの前提としてさまざまな方法で実行できます。 より簡潔な部分の詳細をモデル化するときは、自分自身にいくつかの質問をする必要があります。どのように接合すればよいでしょうか?毛穴や肌の他の微細な部分にも補充する必要がありますか?これらの質問に答えるために、私はどんなサイズのミニチュアでも作って一度印刷してみようと考えました。これは、あなたの努力が無駄ではなかったことを証明する迅速かつ効率的な方法です。
モデルが完成したら、3D プリントに取り組み始めます。次の手順では、3D プリント用のモデルを準備する方法を説明します。これは難しい作業であることが多いため、簡潔に分析されることが期待されます。

ギャップを埋める<br /> 最終的な 3D モデルが準備できたら、印刷の最初のステップは隙間をなくすことです。オブジェクトの見た目と感触をしっかりさせることが重要です。
Nyvetta の例を使用して、ショルダー パッドの隙間をなくす方法を説明します。ここでは、肩パッドがローブより少し上にあります。この非常に壊れやすい領域は、印刷後に破壊される可能性があります。
これを修正するには、Move Topology ブラシを使用して、BackfaceMask をオンにしました。次に、肩パッドをつかんで袖の端までドラッグしました。肩パッドの上半分は BackfaceMask ですでにオンになっているため、ブラシは肩パッドの上半分を拾いません。この方法は時間がかかり、カメラの角度に大きく依存するため、検証に時間がかかります。
重なり合ったオブジェクトの解像度は見栄えがよくないかもしれませんが、最終的にはモデルの高さが 2 インチだけになることを覚えておいてください。

ダイナミックモデル
3D プリント会社によってルールが異なる場合があります。 DynaMesh は、モデルを 3D プリント用に準備するのに最適な方法です。 3D プリント用のモデルを準備するプロセスがはるかに簡単になります。
まず、すべてのサブツールをマージする必要がありますが、これを行うには複数の方法があります。モデルがサブツールに入ると、DynaMesh ツールがジオメトリ メニューに表示されます。モデルの DynaMesh を試みる前にファイルを保存することをお勧めします。高解像度では、ZBrush DynaMesh がクラッシュしやすくなります。

通常は、低い解像度から開始し、詳細が不明な場合は、Ctrl + Z を使用してスライダーを移動し、満足できるまで解像度を DynaMesh します。わずか数ステップで、あらゆる 3D モデルを簡単に印刷できます。
DynaMesh を使用する前に必ずファイルを保存してください。

ポリゴン数を減らす<br /> ウェブは現在、大きな部分ですが、複雑な部分でもあります。ステップ 5 で生成されたメッシュ Nyvetta は、260 万個のポリゴンで構成されます。この数値は ZBrush ユーザーにとってはそれほど多くないかもしれませんが、3D プリンターの場合はプログラムが簡単にフリーズする可能性があります。このモデルを使いやすくする、ZBrush の新しいバージョンに付属するプラグインである Decimation Master を使用します。

モデルを選択し、抽出率を 20% 以上にして、現在のデータに従って処理するだけです。これも完了するまでに 1 ~ 2 分かかります。 Nyvetta のポリゴン数は 520,000 に減少し、元の DynaMeshed モデルの 20% 未満になりました。
モデルのポリカウントがまだ非常に高い場合は、デシメーション マスターを使用してポリカウントを再度下げると、デシメーション比を調整したときに、以前のものとは異なる結果が得られます。一般的なルールとして、デシメーション率が高いほど、モデルのポリゴン数は少なくなります。
Decimation Master は強力なツールであり、複雑な場合は ZBrush がクラッシュする可能性があるため、最初に適切に保存してください。

STL ファイル<br /> この時点で、ミニチュアを出力する準備が整いました。プロセスは実は非常に簡単です。 STL ファイルには、3D Print Output Standard と呼ばれる、ZBrush の新しいバージョンの別のプラグインを使用します。カットバック サブツールを選択した状態で、メニューから [メートル法] または [インペリアル法] を選択します。インチとミリメートルのどちらを選択するかは個人の好みであり、印刷時のモデルのサイズに影響します。
必要な測定値を選択したら、「寸法比率の更新」をクリックします。これにより、モデルの幅、高さ、奥行きに基づいて、X、Y、Z の数値が互いに比例してロックされます。 ZBrush の寸法は曖昧で、どの寸法を選択しても 3D 印刷時に問題なく機能します。 Y 軸を必要な高さに調整し、STL ボタンをクリックしてファイルの保存を選択すると、ZBrush での操作はすべて完了です。
Netfabb チュートリアル<br /> 今、私たちはNetfabbという無料プログラムを使い始めます。 Netfabb はスタンドアロンの 3D 印刷ソフトウェアです。モデルの印刷準備に役立つさまざまなツールを提供します。 3D モデルが印刷のために印刷所に送られる直前に、専用のソフトウェアを使用して、3D モデル内の多数の問題を迅速に修正しました。
Netfabb が起動したら、[パーツ] メニューを選択して [追加] ボタンをクリックし、エクスポートした STL ファイルのファイル パスを選択すれば、実行できます。 「Extras」メニューに移動して、「Repair」を選択します。これにより、モデルがすぐに処理され、右側に新しいダイアログがポップアップ表示されます。
新しいメニューが表示されたら、「自動修復」をクリックします。新しいメニューがポップアップしたら、「デフォルトの修復」を選択して「実行」を押します。修復は 1 分間処理され、完了したら「修復を適用」を押すと新しいウィンドウがポップアップ表示されます。同じ手順を使用すると、モードがすぐに処理されます。この時点で、三角形、三角形のステッチ、二重三角形などの多くの些細なメッシュが削除されています。
この方法は3Dプリントサービスの人によって紹介され、私はそこから多くのことを学びました

STL ファイルをエクスポート<br /> このステップは Netfabb で完了する必要があります。実際、これが最後のステップであり、いつでも STL ファイルをエクスポートできます。 [セクション] メニューで [エクスポート] を選択し、新しいファイルの保存先として [新しい STL ファイル] を選択して、[保存] をクリックします。
ファイル ディレクトリを選択すると、メニューがポップアップ表示され、最終的な修復モデルのプロンプトが表示されます...これは非常に重要です。 3D モデルのエッジが正しく印刷されない場合がありますが、Netfabb ではワンクリックで修正できます。 「修復」をクリックすると、Netfabb は他の小さなエッジを修復します。
ファイルは 3D プリント用に完全に準備されました。ぜひフォローしてください。

さらに読む:
携帯電話を使わないXitongの創設者ヤン・ユーシェン氏は、2Dから3Dへの移行を完了した。
MakerBotの無料モデリングソフトウェアは、2D画像を3Dプリント可能なモデルに変換します

出典: Zhufeng コミュニティ
テクノロジー

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