プロフェッショナルなハンドヘルドカラー 3D スキャナーが、第 3 次世界大戦の超リアルなトゥルーカラー 3D モデルを作成します。

プロフェッショナルなハンドヘルドカラー 3D スキャナーが、第 3 次世界大戦の超リアルなトゥルーカラー 3D モデルを作成します。
ケース概要

概要: 世界的に有名なゲーム開発会社では、マルチプレイヤー オンライン軍事一人称シューティング (FPS) ゲーム用に、リアルで高解像度の 3D モデルを高速かつ正確に作成する方法が必要でした。
目標: 2 台のプロ仕様のハンドヘルド カラー 3D スキャナーを使用して、キャラクター、ユニフォーム、武器、装備、車両などをデジタルでキャプチャし、ゲーム シーンにすばやく統合できるリアルな 3D モデルを作成します。
使用ツール: Artec Leo、Artec Space Spider、Artec Studio


△第三次世界大戦ゲーム画面1

一人称視点のシューティング ゲームをプレイしようとすると、非現実的なグラフィックによって、すぐにゲームの状況から引き離されてしまうことがあります。美しいけれど読み込みが遅い背景だったり、レゴで作られたようなピクセル感が強いキャラクター画像だったりします。ゲーム エンジンは非常にクリエイティブかもしれませんが、グラフィックスがおなじみのゲーム プロットに没頭するのを妨げる場合、プレイヤーはモニターをオフにして何か他のことを選択するでしょう。

△第三次世界大戦ゲーム画面2

こうしたグラフィックの問題がない人気ゲームの 1 つに、The Farm 51 のマルチプレイヤー オンライン軍事 FPS ゲーム「World War 3」があります。超リアルな戦場では、ワルシャワ、ベルリン、モスクワに瞬時に連れて行かれ、機関銃、バズーカ、ドローン、戦車など、本物そっくりの一連の最新兵器を手に取ることもできます。World War 3 は、プレイヤーを決して失望させません。

World War 3 でキャラクターの細部まで表現するために、The Farm 51 は以前のゲーム Get Even や Chernobylite で使用した写真測量法を使用しないことを決定しました。市場にある最新のデジタルキャプチャ技術をすべて検討した後、彼らは、速度、高解像度、使いやすさを兼ね備えたハンドヘルド構造化光 3D スキャナーを第 3 次世界大戦に使用することを決定しました。


△第三次世界大戦ゲーム画面3

The Farm 51 のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者であるカミル ビルチンスキ氏は次のように述べています。「簡単に言うと、スキャンするオブジェクトにスキャナーを直接向け、その周りを歩く (またはオブジェクトを動かす) と、仮想レプリカを作成できます。構造化ライトがオブジェクトにグリッド パターンを投影し、オブジェクトからの距離をスキャナーに伝えます。このようにして、実際のオブジェクトを復元できるだけでなく、その形状や小さな傷、へこみ、色などを保存して、よりリアルに見せることができます。」

Artec 3D のプロフェッショナル ハンドヘルド スキャナは、ポーランドのワルシャワにある Artec ゴールド メダル認定販売店である 3D Master によって The Farm 51 に導入されました。3D Master は The Farm 51 のデジタル化チームおよび 3D アーティストと連絡を取り、プロセス フロー、スキャン/処理速度、解像度、携帯性、その他の要件について詳しく学びました。


△Artec Space SpiderでスキャンしたGlock 17(ゲームモデリング)

最終的に、The Farm 51 は、Artec 3D のハンドヘルド構造化光スキャナー、Artec Space Spider と Artec Leo を使用することを選択しました。どちらの製品にもそれぞれ長所があります。

「Artec Leo と Space Spider は、リアルで高精度な 3D モデルを迅速かつ簡単に作成する必要がある CGI やその他の分野に最適です」と、3D Master のディレクター、Rafal Lis 氏は述べています。「Artec スキャナは 10 年にわたって市場の先駆者であり、当社は長年にわたり Artec の主要販売代理店を務めてきたことを光栄に思っています。」


△Artec Leoで俳優をスキャンして完成した初期のキャラクターデザインのプレビュー

Space Spider は、非常に高解像度のスキャナー (精度 0.05 mm まで) で、回路基板、宝石、マイクロギアなど、特に細部までこだわった小さな物体をキャプチャするのに優れています。 Farm 51 のデジタル化チームは、Space Spider を使用して、世界中の何百万人もの第 3 次世界大戦プレイヤーが夢中になっているポケット、ブーツ、ヘルメット、その他多くの表面を非常に細かいディテールでスキャンしました。


△ Artec Space Spiderでスキャンしたトランシーバーとポケット(ゲームモデリング)

Artec Leo は Artec スキャナ ファミリーの最新メンバーであり、自動オンボード処理機能を備えた初の 3D スキャナです。 Leo は完全にワイヤレスで、最大 0.1 mm のポイント精度を備えているため、デジタル化チームは顔や体、銃、機関銃、ロケットランチャー、さらには車両などの大型物体を含むあらゆる物体をスキャンできます。毎秒 80 フレームのキャプチャ レートを備えた Leo は、驚異的な解像度ですばやくスキャンし、スキャン結果はデバイスのタッチ スクリーンにリアルタイムで表示されるため、見逃したものを一目で確認できます。

△Artec Leoによる顔スキャン(ゲームモデリング)

「顔、手足、武器、乗り物など、すべてのオブジェクトには独自の特徴と詳細があり、サイズも異なるため、Leo と Space Spider のスキャンを組み合わせ、スキャナ ソフトウェア Artec Studio を使用して簡単に統合しました。キャラクター アーティストが受け取った 3D モデルには、非常に細かい詳細まで多くの詳細が含まれており、スキャン全体にかかった時間はわずか数分でした」とデジタル化チームは述べています。


△Artec Leoは、キャラクター開発の初期段階でスキャンヒートマップを表示します

「構造化光を使用すると、3D モデルを手動で構築して高精度のモデルを作成する時間が大幅に短縮されます。以前は 2 日かかっていましたが、今では数時間かそれ以下で済みます。」と、彼らは付け加えました。


△Artec Studio での Glock 17 モデルスキャン (ゲームモデリング)


△Artec LeoとSpace Spiderでスキャンした後のポストプロダクションキャラクター開発

スキャンと後処理が完了すると、最初の 3D モデルがキャラクター アーティストに引き渡されます。 Farm 51 のキャラクター クリエイティブ チームは、スキャン後のいくつかの重要な手順について次のように説明しています。「当社の 3D アーティストは、特別な 3D 彫刻ソフトウェアを使用して、後処理された 3D モデルの高精度モデルを作成します。その後、モデルはさらに処理され、最初のスキャンのクリーニング プロセスで見逃されたエラーが除去されます。モデルの形状と輪郭は、さまざまなモデルに適用できるように、統一された標準に調整されます。たとえば、ゲームにブーツが追加された場合、アーティストはブーツがパンツのサイズに一致することを確認して、モデルに余分な素材が表示されないようにします。」

彼らはさらに、「ゲーム全体の流動性を考慮すると、次のステップは簡略化されたモデルを作ることです。つまり、『ポリゴンが少ないほど良い』ということです。このようなモデルには、スキャン プロセス中にキャプチャされた詳細は含まれません。代わりに、元のオブジェクトの簡略化された画像ですが、高解像度のモデルをベースにして、アーティストは通常​​のテクスチャを低解像度のモデルに「焼き付ける」ことができるため、最終的には詳細が失われたように見えず、実際には削除されています。」と述べました。


△Artec LeoとSpace Spiderでスキャン後、ZBrushでキャラクター開発完了

このステップが完了すると、基本的にモデルにテクスチャ、つまり色を付けることができます。 Artec Leo と Space Spider はどちらもカラー 3D スキャナーですが、The Farm 51 独自のアニメーション アルゴリズムのため、キャラクター開発チームはスキャンが完了した後、後の段階で色を追加する必要もありました。テクスチャリングとは、ゲーム内の武器、キャラクター、またはその他のオブジェクトを色でペイントし、モデルの外観を決定するプロセスです。このプロセスでは、物理的な素材の質感も反映されます。最後のステップは、モデルにさまざまなカスタム デザインを作成することです。現在のバージョン (0.6 Warzone Giga-Patch Update) では、ゲーム内のすべてのオブジェクトを 20 を超える独自の迷彩パターンと色に置き換えることができます。

△Artec Space Spiderでスキャンしたライフルスコープ(ゲームモデリング)

Farm 51 は、今後も Artec Leo と Space Spider を使用して、新しいキャラクター、ユニフォーム、武器、乗り物などを作成していきます。今後のリリースでは、World War 3 のプレイヤーは、複数の異なる大陸のリアルな環境、壮大な建築物、そして東西の何百万人ものファンを魅了してきたのと同じ魅力的なゲームプレイを期待できます。

△第三次世界大戦のゲーム画面

『ワールドウォー3』は2019年のCEEGA(中央および東ヨーロッパゲーム賞)ビジュアルアート部門にもノミネートされており、これはゲーム業界がこの技術を完璧に応用していることの最高の証拠です。


△3Dスキャンで製作したHK P30L砲弾モデル(ゲームモデリング)



出典: Artec 3D




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