3Dプリント技術は彫刻の制作において重要な役割を果たしている

3Dプリント技術は彫刻の制作において重要な役割を果たしている
この投稿は、Little Soft Bear によって 2016-7-6 11:53 に最後に編集されました。


3D プリンター技術の継続的な進歩により、3D プリント技術は芸術的創造と融合しています。Antarctic Bear は、デジタル技術を核とし、3D プリントを出力手段とする 3D プリント アートには、次のような特徴があると考えています。
1. 3Dプリントアートは人間と機械の調和の芸術である
3D プリント アートは、プレゼンテーションと普及のための新しい技術システムに依存し、デジタル テクノロジーを基盤とする新しい芸術形式です。本質的には、それは人間の脳の命令に従って機械によって作成される新しいメディアアートであるべきです。
ニューメディアアート(コンピュータグラフ)がデジタル技術を中核に電子メディアを基本言語として構築された新しい芸術分野であるとすれば、同じくデジタル技術を基盤とする3Dプリント技術はニューメディアアートの3次元アップグレード版と言えます。モデリングの自由度、時間、コストにおける画期的な進歩により、芸術家にとって新たな世界が開かれました。

プリンターは、デジタル言語に基づいた純粋に形式的または文法的特徴のプログラムに従って動作し、従来の人間の意識、感情、感覚の使用に代わる芸術作品を完成させます。したがって、3D プリント アートの基礎は、コンピューターの独自のロジック、つまりアルゴリズムです。芸術作品の創作は、この制限された手段の認識と使用に基づいている必要があります。そうすることで、機械処理のように、作品が何の驚きもなく完璧に表現されるようになります。

2. 3Dプリントアートの強力な能力は、より多くの可能性を生み出します。その強力な能力と潜在力に基づいて、芸術創造の分野における3Dプリント技術は、単純に「ラピッドプロトタイピング技術」として一方的に象徴されるべきではありません。

これまでのすべての芸術作品とは異なり、3D プリント技術は技術の向上であるだけでなく、人間の知性の拡張でもあります。アーティストが思考と手法の限界を突破するのに役立ち、人間の創造力の拡張です。 3D プリントのアルゴリズム機能は非常に強力であるため、通常の複雑な構成 (当社の最も複雑な彫刻モノマーは 6 つのモノマーの組み合わせです) に加えて、人間の手の届かない驚くべきブレークスルーが他にもあります。

伝統的な彫刻材料(特殊材料やガラスの鍛造など)の画期的な進歩に加え、海外の芸術家は3Dプリント技術を使用して、ナノスケールの人体彫刻を完成させました。最大のものは髪の毛の幅に過ぎず、最小のものは髪の毛の幅の半分以下です。がん細胞を観察する超高性能顕微鏡でしか見ることができません。これは、現代の彫刻がミクロの領域に参入した初めてのケースです。


程大鵬による「コークシティ」の線画

3. 3D プリントの創造的な使用自体は芸術的創造の一部です。従来の芸術的創造では、アイデアの出現からその実現、そして創造的なモデリングと材料の適用までの間に、多かれ少なかれ偶然の状況があり、それがこれまでとは異なる創造的なインスピレーションを刺激することもあります。歴史に残る優れた作品の誕生は、芸術家たちがさまざまな方向に挑戦し、模索する全力で努力した結果です。

創作段階では、アーティストが自分の手で作業する場合でも、強力な 3D ツールを使用してモデリングする場合でも、紆余曲折があり、常に驚きがあります。ただし、後の段階で素材のテクスチャ精度オプションが決定され、すべてが 3D プリンターに引き渡されると、期待されるのは正確なプレゼンテーションと検証であり、人間の脳の継続的な創造は失われます。

3D テクノロジーがますます強力になるにつれ、アーティストの多様で絶えず変化する人間の脳は、厳密で強力なコンピューターの脳に徐々に適合するようになるので、3D プリンターの創造的な使用法を探求することも芸術的な探求になります。

オランダ人アーティストは、3D プリント プラットフォームの下にスピーカーを設置しました。このスピーカーは、プリント プロセス中にさまざまな振動周波数の低音を再生します。これにより、プリント ヘッドが土を層ごとに堆積させると、構築プラットフォームが音に合わせて振動し、最終的に美しい表面テクスチャを持つ一連の 3D オブジェクトが生成され、特別な形で音が視覚化されます。複雑なソフトウェアスタッキングやプログラム設定を使用して、3Dテクノロジーを使用して2Dの絵画を印刷しようとするアーティストもいます。その動作自体は概念的です。

「コーラパラダイス」は、2006年に私が描いた一連の絵画に基づいています。絵には、さまざまな変形、変異、ねじれた人間の体がさまざまな生き物と一緒に描かれ、「山海経」のような架空の風景を作り出し、卯嘗が太陽を追いかけ、女媧が天を修復し、精衛が海を満たし、大禹が洪水を制御するなど、多くの奇妙なプロットが含まれています。「何百もの谷が自ら成長し、冬と夏に琴が植えられ、鳳凰が自ら歌い、鳳凰が自ら踊り、精霊と長寿が実り、草木が集まり、何百もの獣が群れをなして一緒に暮らしている」など、多くの奇妙な光景が描かれています。それはエデンの園に戻るという幻想を強調します。

新しい作品の目標は、以前の絵画のシーンを彫刻的な現実のシーンに変換することです。

絵の中には多くの基本的な要素があり、人間や動物の形が点在し、変化が複雑です。

今日美術館のメイン展示ホールの400平方メートル、高さ12メートルのスペースに合わせて、長さ10メートル、幅2メートルの仮想都市シーンが計画されており、その中に、10センチ角から65センチ角までの大きさでそれぞれ異なる(一部は比例変更や対称反転した同一モデル)さまざまな特殊形状の彫刻ユニットが300〜400個配置されます。このような複雑な形状と大量の作品は、従来の彫刻方法では完成できない膨大な作業量を生み出します。3D ソフトウェアでの作業に慣れている建築家として、私たちは、初期のサンプル、ロフト、型作りから、後の鍛造、溶接、鋳造まで、彫刻業界の数多くの複雑な制御ノードに直面しなければなりません。各ステップには、業界の専門家の協力 (制約) が必要です。プロセス全体は膨大な作業負荷に直面しなければなりませんでした。




程大鵬の作品「コークシティ」の詳細

伝統的な粘土の型を使用してこの作業を達成することはほぼ不可能です。当時は未熟な3D成形技術しか選択肢がなかった。

従来の彫刻制作と比較すると、3D プリントは破壊的な革新技術です。

3Dプリンティングは、製造工程で重量が基本的に変わらない鋳造、鍛造、溶接や、旋削、フライス加工、研削などの減算製造とは異なり、熱可塑性フィラメント材料を加熱して小さな穴から押し出し、フィラメントを溶かして形状に堆積させる溶融堆積法を使用する付加製造技術です。重要なのは、どんな複雑な形状にも適応し、さまざまな形状のあらゆる比率にも問題なく適応できることです。創作プロセスは、特に互いに強く関連した均質な要素を持つ多数のユニット(300 個以上)を全体として提示する場合、絶え間ない試行と調整のプロセスです。通常、モデルは、異なる比率と左右のミラー関係に応じて、連続して数回作成する必要があります。基本的に、モデルは作成中に印刷され、変更は非常に迅速かつ正確に提示されます。

チームはクリエイティブなモデリング段階に主なエネルギーを集中しました。彼らはペイントを基本言語として使い、3DモデリングにはZ-BRUSHソフトウェアを使用しました。同時に、さまざまなフォーム要素を組み合わせ、つなぎ合わせ、インターレースして、最終的な300個の3Dプリントファイルを生成しました。空間構成の複雑さによるプレゼンテーション効果への干渉がないため、デザイナーは人間の脳の困難な遮蔽なしにほぼ 3 次元のプラットフォームに直面し、多くの製造上の制約が完全に取り除かれます。この段階で、多くの驚きが現れます。高速、正確、そしてシンプルなため、デザイン革新の余地が大幅に広がり、創造の自由度が大幅に高まります。

サイズ制限(当時の産業用プリンターの最大サイズは45cm)を考慮し、30cm四方未満のユニットはすべてFDMで印刷するほか、最大65cm四方のユニットはSLA(光硬化、レーザースキャンで液状の感光性樹脂を固める)で印刷しました。

プロセス全体は、デジタルモデルの作成、ファイルの送信、サイズと精度パラメータの決定、直接印刷に簡素化されます。プロセス全体はシンプルでスムーズ、そして一度で完了しました。 9か月間で、さまざまな比率と組み合わせのユニットが約600個完成しました。


程大鵬の作品「コークシティ」の詳細

完成したユニットは600個あり、大きさは20cmから60cmまで、単一の形状から最大9つの人や動物の形状の複雑な組み合わせまであります。機械加工された形状の織り交ぜ方が非常に穏やかでシャープであり、微妙な関係に驚かされます。素材の特殊な質感と表面の細かさの統一感、これらすべてがコンピューターモデルからは見えない別の種類の強い形式力を生み出しています。人間の創造プロセスの成果が厳密な機械言語で表現されているのを見て、私たちは驚きました。

「コーラ パーク」の 600 個の完成ユニットの制作は、4 人の建築家と 3D プリンター オペレーターの共同作業の結果です。通常、組立ラインは連携して作業し、異なるモデルの生産は、異なる人々によって何度も変更され、数十の異なるファイルが形成されます。時間の緊急性のため、完成するには世界中に散在するさまざまなプリンターに送信する必要があります。必要なのは印刷パラメータの調整だけなので、効率は非常に高くなります。

今日のインターネットの普及により、3D プリントの分野でも共有がトレンドになっています。 ThingiverseやShapewaysなどのプラットフォームは「オープンソースコミュニティ」の役割を果たしており、大量の公開共有製品コードを提供し、一般の人々の創作物のための基本的なデータプラットフォームを提供しています。立体フィギュアの製作はもはや一般人にとってボトルネックではありません。 3次元デジタルモデリング能力を持つ一般の人々は、簡単に独自の彫刻を作成することができます。「3Dプリントは、芸術における独創性と希少性の間の永遠の矛盾を解消し、芸術的創造が工学的創造性になるかもしれません。」 3D プリントは芸術を大衆にもたらし、彼らの生来の創造性を活性化しました。


出典: 中国芸術雑誌 さらに読む:
VR+3Dプリント、彫刻の未来の方向性

ソフトウェア、建築、FDM、生物学、光造形

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