3Dプリントファーム(Curvature Digital Technology社製)とバーチャルリアリティの関係

3Dプリントファーム(Curvature Digital Technology社製)とバーチャルリアリティの関係

この記事は Curvature Digital Technology によるもので、3D プリント ファームと仮想現実の関係について簡単に説明しています。


この記事では、3D プリントとバーチャル リアリティの最も人気のある組み合わせについて説明します。

次のようなことも考えられます:

しかし、不適切な操作は

次のようなことも考えられます:

または、次のようになります。


3D プリントは新しい技術ではなく、20 年以上前に発明されました。しかし、いずれにしても、オバマ大統領が「3Dプリントを使ってアメリカを救い、中国製を打ち負かしたい」と叫んだ2012年以来、3Dプリントは人々に真に認知され、徐々に人々の生活に入り込んできました。

3D プリンティングが「付加製造」とも呼ばれ、新世代の製造業の破壊者とさえ呼ばれているのも、理由がないわけではありません。主な理由は、従来の CNC やその他の製品処理方法とは異なり、3D プリントは完全にデジタル化されており、材料の積み重ねによって材料の無駄が発生しないことです。大きな金塊を使って銘板を彫ったら、どれだけの材料が無駄になるか考えてみてください (ニューヨーク、ブルックリンにある私たちの黒人 3D プリント工場の Jerry Hao は、かつて仕事を得て、これを実際にやろうかと考えました)。

もう一つの重要な特徴は、3D プリントが完全に無人の製造方法であるということです。

以下は私的物品の密輸の時間です▲

Curvature を設立したとき、私たちは常に 3D プリントの速度が遅い、サイズが小さいなどの問題を解決したいと考えていました。私たちが行っているビジネスは本当に壮大なものです。


なぜなら、すべての SF 映画では、宇宙船は星間空間を移動するために、空間と時間の曲率 (タイム スペース ワープ) を利用してジャンプ (ジャンプ) する必要があるからです。

SF ファンである Curvature 氏とその友人たちは、この偉大な目的 (zhuang) のために、私たちの 3D プリント会社に Curvature Digital Technology という SF 風の名前を付けてくれました。

私たちが解決したい問題は、インターネットを介して多数(数十台または数百台)の 3D プリンターを接続し、オンデマンドで生産および印刷することです。速度もサイズももはや問題ではありません。現在、ブルックリンのジェリー・ホーゲは、アメリカ人(shi)の人々(jin)にサービスを提供するために当社のソリューションを使用しており、中国でもこのシステムの事前販売を正式に開始しています。

▲密輸品は密輸された

カーバチュアのような柔軟な生産とインターネットの融合に取り組んでいるチームの推進があるからこそ、従来の製造業は、売上と生産性の不一致により、ERPなどの複雑な管理システムを使用して原材料、生産リソース、販売リソースを均一に割り当てることしかできなかったと想像できます。私たちがよく知っているSAP、オラクル、IBMなどの企業は、この分野の巨人であり、数え切れないほどの価値(lang)(fei)を生み出してきました。

これは、現在最も先進的な技術を代表し、ロボットを使用して自動車を完全に生産するテスラ電気自動車ロボット工場です。

今後、注文を受けたらすぐに生産・出荷し、色や素材、サイズなど消費者の好みに合わせて完全にカスタマイズできるようになれば、生産と販売の対立を調整する必要がなくなり、本当の意味での「フレキシブルなものづくり」が実現できるでしょう。

バーチャルリアリティといえば、現地時間1月7日の早朝は、ちょうどFacebookのバーチャルリアリティ(VR)グラス「Oculus Rift CV1」の予約注文開始時間だ。カーバチャー氏はコンピューターの前にしゃがみ込み、震えながらそれを買おうとした。国内住所には対応していないことがわかったので、シリコンバレーのアメリカ人の同僚に手伝ってもらって購入する必要がありました。

結果はもちろん、それを買ってしまいました。

600ドル相当のOculus Rift CV1は15分以内に完売し、最新ロットは6月に出荷される予定だそうです!

実際、仮想現実の概念は誰もが知っています。結局のところ、「マトリックス」を見た人なら誰でもそれを理解できるのです。ただし、没入感のある体験を望む場合、その場にいるような感覚を実際に実現するには、画面、リフレッシュ レート、グラフィック カードに対する要件が非常に高くなります。

映画「her」のオタクがヘルメットなしでバーチャルリアリティゲームをプレイ

これは、ジョン・カーマック2世(idソフトウェアの創設者であり、「ゲームエンジン」の概念を最初に提案し、リリースした人物であり、Cocosエンジン、Unityエンジン、Unrealエンジンなど、偉大なジョン・カーマックの前では自分たちを弟と呼ぶしかない)のような偉人を結集したOculusチームが、実際に製品を販売し始めるまでに数年を要した理由でもあります。さらに、ヘルメットは安価ではなく、高性能なコンピューターと一緒に使用する必要があります。

もっと分かりやすい比較をしましょう。皆さんもご存知のとおり、1セットあたり数十万、数百万ドルもする非常に高価なハイエンドオーディオシステムが数多く存在します。これらのシステムは実際には費用対効果が全くないため、多くの人がこれを理解できません。しかし、この種のものが追求する唯一の点は、「最もリアルな音の深い復元」です。

バーチャルリアリティでも同じです。本当に究極の体験とは、バーチャル世界に深く没入し、現実世界と何ら変わらないバーチャル世界を体験することです。そのため、徐々に改善していくためには、より深い研究開発とテストが必要です。

現在の仮想現実デバイスは次のカテゴリに分類されます。

最初のカテゴリーはPC VRです

先ほどOculusについて触れましたが、実はHTCもPCベースのViveを発売しています。私も実際に体験したことがあります。モバイルVRよりはるかに効果が高く、ハンドルも付いています。高性能なコンピューターに接続する必要があります。

もう1つのタイプはモバイルベースのもので、モバイルVRと呼ばれます。

モバイルVRはハイエンドとローエンドに分かれています。ローエンド版が初めて登場したのは、FacebookによるOculus買収の圧力を受けたGoogleが、社員向けの社内アマチュアプロジェクトである面白い段ボールプロジェクトを開始したときでした。予想外に、超低価格で人気を博しました。

段ボール 1 枚、レンズ 2 個、そして携帯電話をクリップで留めるだけです。

効果は依然として良好です。映画を観たり、VRゲームをプレイしたりすると、ある程度の没入感がありますが、携帯電話の速度によっては、多くのコンテンツで目が回ってしまうでしょう。

この原理と極めて低いコストに基づいて、多くの国内メーカーが Google Cardboard に多くの改良を加えました。たとえば、Baofeng Magic Mirror はより良い材料を使用し、最新の第 4 世代ではヘッドバンドが改良され、より快適に着用できるようになりました。同時に、多くの国産VRヘルメットは瞳孔距離フォーカスもサポートしており、一部のヘルメットは焦点距離を調整することもできるため、近視の人でもメガネをかけずに鮮明に見ることができます。しかし、結局のところ、これらのヘルメットは電子デバイスではなく光学デバイスです。

さらに先進的なモバイル VR は、Samsung と Oculus が共同開発した Gear VR シリーズです。より優れた OLED スクリーンを採用し、Note5 および S6 スマートフォン独自のジャイロスコープ、専用センサー、アルゴリズムも VR ベースの最適化を数多く施されているため、Gear VR のトラッキング効果とエクスペリエンスは、Cardboard ベースのモバイル VR ヘルメットよりもはるかに優れています。価格も少し高く、約100ドルで、Taobaoでの価格は約800を超えています(電話機は除く)。

実は、コンソール VR と呼ばれる別のカテゴリが存在します。

現在は主にソニーPS4のプレイステーションVRをベースにしています。 PS VRの最大の特徴は、PSコントローラーに内蔵されたジャイロスコープを使って、仮想世界におけるコントローラーの位置を確認できることです。この一人称の臨場感は、モバイルVRよりもはるかに強力です(HTCのViveにも同様のコントローラーがあり、あらゆる動きを仮想世界で再現できます)。

これまで 3D プリントと仮想現実について多くの時間をかけて話してきましたが、それらのつながりはどこにあるのでしょうか?実際、2014年末には、3DプリントVRグラス「Altergaze」のためにKickstarterで資金集めに成功した人がいました。

これは、3D プリントをベースにした VR グラスとしては、ほぼ最古かつ真に商業化された製品です。今ではそれほど印象的ではありませんが、先駆者としてこの製品は失敗せず、クラウドファンディングの成功を受けて先月出荷されました。

Google Cardboard の発売以降、3D プリントを使用した VR デバイスが次々と登場しています。たとえば、次のようなデバイスです。

SMARTREALITYが設計したキットは、3Dプリントを使用してジェスチャー認識検出器Leap MotionをOculus開発ヘルメットの前に固定し、人々が仮想世界で自分のジェスチャーを見て、手を使って武器を操作、制御、さらにはシミュレーションしてさまざまなアクションを実行できるようにします。

Oculus の世界で迷子にならないように、3D プリントを使用して一対の外部の目 (カメラ) が追加されます。

OnePlusは海外でも非常に売れ行きがよく、多くのファンがいる国産の携帯電話です。誰かが OnePlus スマートフォン専用の 3D プリントヘルメットを設計しました。すべての部品は 3D プリント技術を使用して作られています。

他にも様々な奇妙な3DプリントVRヘルメットがあり、ファミリーバケツにまとめました

:

これらはすべてデザイナーの知性(ナオ)と才能(ドン)を反映しています。

3Dプリンティングが「デジタルコンテンツの物理化」を追求するのであれば、VRは「仮想世界の現実化」を追求します。これら 2 つの完全に反対のプロセスは、同じ基盤となるテクノロジーとアルゴリズムを使用します。技術の急激な発展により、問題を直線的に捉えることは不可能になりました。

映画「トランセンデンス」に登場するナノプリント植物

3D プリンティングとバーチャル リアリティはどちらも業界の初期段階にあり、スタートアップ企業が参入するには良い時期です。情報化時代では、あらゆる変化が一夜にして起こることがよくあります。最新のテクノロジーに浸ることは、単にトレンドに追いつくことを意味するのではなく、人類の未来へのビジョンによって推進されることでもあります。

背面のナノプリントに注目


年末が近づくにつれ、Curvature DigitalはAntarctic Bear 3D Printing Networkと提携して年末プロモーションを実施します。詳細については、Curvature WeChatパブリックアカウントとAntarctic BearのWebサイトをご覧ください。
Curvature Digital の最大の特徴は、3D プリントに対する人々のこれまでの認識を覆し、製品を大量生産するための 3D プリント ファームを開発したことです。
3Dプリントファームに興味がある場合は、私のWeChat ID 392908259を追加してください。

このアイスブレイク記事に共感した友人が、これを友人サークルに転送し、より多くの人々に広め、3Dプリントと仮想現実のより速い発展を共同で促進することを願っています。


WeChatパブリックアカウントより Curvature Digital Technology




メガネ、南極熊、車

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