VRとは何ですか? OLO、仮想社会の交流を覆すブラックテクノロジー

VRとは何ですか? OLO、仮想社会の交流を覆すブラックテクノロジー
寄稿者: ラオ・ルー


仮想現実が数字と光の魔法で人々の視界を占領しようとしている一方で、携帯電話の可視光を使った3Dプリントという新しい技術は仮想性を超越し、私たちの現実の生活を変え始めています。

1VRはトレンドの最先端です。いつから始まったのかは分かりませんが、すべてがバーチャルリアリティに関連しているようです。デジタル情報と光の変化により、VR技術はゲーム、映画、オンライン住宅見学、不動産建築アニメーション、仮想不動産デジタルパンフレット、仮想現実スタジオ、仮想現実ステージ、仮想オフィス、仮想ビジネスホール、仮想商業スペース、仮想ホテル、仮想現実環境パフォーマンスなど、多くの分野で成功裏に応用されてきました。



市場は、VRが消費者にもたらす前例のない感覚刺激を高く評価しており、VRを「究極のメディア」と呼ぶほど信頼を寄せており、ビジネスに無限の可能性を秘めたショーケースの舞台を提供すると期待しています。これにより、あらゆる人々の生活に適応する無限の数の世界を創造することが可能になります。人々のニーズは無限に拡大し、最終的には無限に満たされます。これはまさに前例のない市場機会です。このようなチャンスに満ちた市場で成功するには、優れた VR アプリケーションは個々の消費者に基づいてカスタマイズされたサービスを提供する必要があります。簡単に言えば、1 人のユーザーのための世界を作成する必要があります。


素晴らしいように聞こえますが、欲求を満たす過程で、VR テクノロジーが人間の行動を変えていることに人々はますます気づき始めています。

科学者たちは、VR が比類のない没入感によって人間の心理に大きな影響を与える可能性があることを確認しました。強い感覚刺激を利用して、うつ病などの精神疾患の治療に使用され、良好な成果を上げています。「Hunger in LA」や「Across the Line」などのVR映画も、多くの視聴者を涙させました。同様に、VR 技術も心理的な問題を引き起こす可能性があります。不適切なコンテンツが VR を通じて増幅されると問題が発生します。例えば、現在アダルトVR映画を開発している会社があるのですが…


VR がインターネットと融合すると、ユーザーが探索できる世界は無限に拡大されます。同時に、高度にパーソナライズされたカスタマイズされた情報が交換されたり、漏洩されたりするリスクもあります。少し前に、熱い噂を呼んだ「ソードアート・オンライン」が発売されました。それは公式からの単なるジョークでしたが、インターネット+VRには大きな可能性があるというトレンドを表しています。マトリックスのワンシーンを想像してみてください。悪者がサーバーの情報をコントロールしている限り、VRを体験しているユーザーに個人の心理的許容限界を超える過度な刺激を与えることができます。するとどうなるでしょうか?幸せすぎて死んでしまうかも?


そして、一つ言えることは、VR がどれだけ発展しても、VR の概念がどれだけ宣伝されても、VR 体験がどれだけリアルであっても、それは常に単なる「仮想」現実技術であり、仮想から現実へのギャップを越えることはできないということです。実際の製品を作成することはできず、ユーザーがデバイスからログオフすると、VR デバイスに接続することが困難になります。真に変革をもたらすテクノロジーには、人々が世界と関わる方法を変える能力が必要ですが、VR にはそれが明らかにありません。

VRメーカーも当然、消費者とのつながりを維持するために最善を尽くしたいと考えており、VRを重い機器の制限から解放するためにあらゆる手段を講じ、シンプルな仮想体験機器であるVRグラスの開発に力を入れています。スマートフォンをデバイスにセットし、スマートフォンで再生される VR ビデオをメガネで変換して、ヘルメットのような効果を実現します。メガネは単純な装置なので、その性能については消費者から不満の声が上がることが多い。それでは、効果が良くなかったら誰のせいなのでしょうか?分かりませんが、スマートフォンはこう言っています。「これはスマートフォンのせいではありません!」



2仮想と現実の距離<br /> スマートフォンはなぜそんなに自信があるのでしょうか? 「仮想と現実」に関する次の例を見てみましょう。
また、デジタル技術と光の組み合わせであり、仮想から現実への飛躍でもあり、さらに魔法のような効果を生み出します。

こんなシナリオを想像してみてください。あなたは長年付き合っている彼女にプロポーズしようとしています。彼女にメガネをかけさせて、VR 婚約指輪ビデオを観させてロマンスを見せるべきでしょうか。それとも、彼女が携帯電話で遠隔的に指輪を受け取って、指輪を召喚して人差し指にはめてかっこよく見せるべきでしょうか。


これはもう空想ではありません。イタリアのラピッドプロトタイピング会社 Solido3D は、スマートフォンベースの 3D プリントシステム OLO を開発しました。


あなたにとって、3D プリントは依然として操作が不便な巨大な機械ですか?特に光硬化技術は謎に包まれているようですが、OLOを見るときっと驚かされると思います。


スマートフォンをお持ちの場合は、この小さな箱を携帯電話にかぶせ、感光性樹脂液を箱の中に注ぎ、最後に OLO APP プログラムを起動するだけで、箱は携帯電話から発せられる可視光を使用して光硬化印刷を実現します。


OLO の強力な携帯性とスマートフォンとの互換性により、多くのことを実現できます。クールなデザインが完成したので、携帯電話でプロトタイプを作成してみませんか?


ガジェットが必要ですか? 携帯電話を取り出して、利用可能なモデルがあるかどうか確認しますか?


人生における素晴らしいアイデアを実現するには、携帯電話を使うだけです!


恋人同士の会話で、なぜわざわざハートを送る必要があるのでしょうか?携帯電話から直接本物のハートを送ってください〜


この小さな箱はどのようにしてこのような驚くべき技術を実現しているのでしょうか? OLOに関する最新のインテリジェンス情報を動画で一緒に学びましょう!

動画から、このデバイスには 2 つの作業領域があることがわかります。スマートフォンは下部に配置され、中央の透明な薄いプレートによって区切られています。


作業台の上部は、印刷原料となる感光性樹脂を保管する材料プールです。プラットフォームは電力システムに接続されています。


作業状態に入ると、OLOのアプリは携帯電話の画面にGコードで形成された光学パターンを生成させます。光は対応する部分の樹脂を対応する形状に固めます。モデルはボックスの上部にある作業プラットフォームによってゆっくりと引き上げられ、モデルが印刷されます。


作業が終わったら蓋を開けるだけで簡単にプリントしたモデルを取り出すことができます〜


OLOAPP には 3D スキャン機能も組み込まれていることも特筆に値します。携帯電話をオブジェクトの周りで回転させると、オブジェクトの 3D モデルを生成できます。処理後、携帯電話で印刷できます。


3明日はどのように買い物をしますか? テクノロジーの実現は最も驚くべきことではありません! OLO の素晴らしい点は、3D プリントをソーシャル インタラクションに活用するという素晴らしい試みの先駆けとなったことです。人々がコミュニケーションをとるための媒体は、テキスト、画像、音声、ビデオに限定されず、3次元モデルも含まれるようになりました。 OLO メッセージを送信することで、一般的なソーシャル ソフトウェアで直接印刷できる 3D モデルを送信でき、実際のオブジェクトを使用して、遠隔コミュニケーションによって生じる対人関係の無関心を補い、感情や考えをよりリアルに表現できます。


かつて誰かが、Alipay のチャット機能の開始は、数え切れないほどの冗長な情報をフィルタリングし、会話の最も本質的な意味だけを残すので、インスタント メッセージング業界における革命だと冗談を言ったことがあります。この声明が述べていることの少なくとも 1 つは正しいです。それは、コミュニケーションは複雑なプロセスであり、単純なテキスト表現ではロスのない情報交換を実現することは難しいということです。古代では、雁はメッセージを伝えるために使われ、人々は「物を見れば人を見るのと同じ」と信じていました。たとえあなたと私が遠く離れていても、お互いの考えを理解することができます。これは、コミュニケーションにおいて物が果たす重要な役割です。


OLO Messageはモバイル側の機能により、ほぼ現代版の「Hongyan」となり、電話の両端にいる人々がオブジェクトを介してコミュニケーションできるようにし、情報の完全性をよりよく維持し、より面白く、より実用的になります。 QQ/WeChat を使用してファイルを転送することに慣れてきたので、OLO メッセージを使用してアイテムを送信する方がよいかもしれません。財務部長は出張中に金庫の鍵を持って行ってしまいました。彼が戻ってくるまで待つのですか?暴力的なロック解除?いいえ、いいえ、彼は携帯電話でキーをスキャンし、OLOメッセージを使用してキーモデルを送信するだけです。それを受け取ったら、オフィスで静かにキーをコピーできます〜


それだけでなく、OLO と VR を組み合わせると、さらに面白いことが起こる可能性があり、従来のショッピング モデルは大きく変化するでしょう。インターネット時代に入って以来、私たちのショッピングはオフラインからオンラインへと変化してきました。現在、オンラインショッピングは最も便利なショッピング方法となっています。では、オンラインショッピングはこのショッピング形態の終焉となるのでしょうか?


ショッピングの要素には、商品の魅力、消費者の意思決定、物流、価値の移転(支払いと配送)が含まれます。この4つのリンクのほぼすべてのリンクは、テクノロジーの進歩に応じて対応する変化を遂げます。OLOの登場により、物流と価値の移転が瞬時に変化することが可能になります。VRテクノロジーと組み合わせると、ショッピングのプロセスと体験全体がまったく新しいものになります。


具体的には、一方では、OLOに代表される便利な3Dプリント技術と迅速なモデル配布技術により、物流コストが直接的に削減されます。販売業者は製品のモデルファイルを送信するだけでよく、消費者は都合の良い時間に自主的に生産を完了できます。同時に、VR技術により、時間と空間の制限を超えた姿勢表示、詳細表示、サービス表示などの製品ディスプレイが提供され、製品の収益化の可能性が大幅に向上します。

それにもかかわらず、Lao Lu 氏は、この技術にはまだいくつかの不便があると感じています。たとえば、携帯電話とボックスのサイズの関係で、より大きなオブジェクトを印刷することはできません。現在の産業用機械で形成されるものと同様のサイズのオブジェクトを作成したい場合は、バッテリー寿命が 12 時間を超える iPhone 16 まで待つ必要があるかもしれません (いや、それは不可能です)。 Solido3D が今後も努力を続け、3D プリント技術で世界にさらなる驚きをもたらしてくれることを願っています。


バーチャルリアリティ、OLO

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