95歳の男性がゲーム内で仮想の故宮を建設し、3Dプリントされた模型が故宮博物院で展示された。

95歳の男性がゲーム内で仮想の故宮を建設し、3Dプリントされた模型が故宮博物院で展示された。
出典:中国新聞社

彼はネットユーザー数名を率いて、約3年かけてビデオゲーム(Minecraft)で主要な建物の内部を含む紫禁城の完全な模型を構築した。 2017年11月末、この仮想故宮は3Dプリント技術により「ミニチュア故宮」模型となり、故宮博物院で展示された。インターネット上では、Su Yajun は「内部者」の間では別名 Miao Zou としてよく知られています。

それから15年後、1995年生まれの蘇亜軍氏が、自身のチームが制作した「ミニチュア故宮」の3Dプリント模型を故宮に持ち込み展示した際、蘇氏は故宮に対する「思い」は2002年に初めて北京を訪れた時に生まれたものだと語った。 「北京に来たのは初めてで、母に連れられて故宮を訪れました。この経験はその後の私の趣味や興味の多くに大きな影響を与えました。」

「バーチャル故宮」の全景。写真提供:インタビュー対象者

当時10歳にも満たなかった蘇亜軍は、故宮から帰宅すると、自宅で「積み木で故宮を建てたい」と思った。 「でも、家にはおもちゃが数十個しかありません。どうすれば、こんなに立派な建物を建てられるのでしょうか?」
今日、蘇亜軍は仮想ビデオゲームでこの夢を実現しました。今年11月末、この仮想故宮は3Dプリント技術により「ミニチュア故宮」模型となり、故宮博物院で展示された。写真のモデルの後ろにいるのは「Meow Zou」さんです。


かつて「未完成」だった「紫禁城プロジェクト」

Miaozou は、ミニチュアの紫禁城をテーマにした、自由度の高いサンドボックス ゲームを制作しました。プレイヤーは、仮想世界で積み木で遊ぶのと同じように、3 次元空間でさまざまな種類のブロックを自由に作成および破壊して建物を作成できます。ブロックを組み立てることは難しくありませんが、実際にそれを使って紫禁城を建てることは簡単ではありません。

2012年から2013年にかけて、Miaozouはこのゲームに興味を持ち始めました。 「最初はゲームで何かをするつもりはなかったのですが、外国人がたくさんの壮大な建物を建てているのを見て、自分も建てたいと思いました。でもその時は故宮を建てたいとは思っていませんでした。」

この期間中、Miaozouはゲーム内の「建築家」チームに参加し、みんなでゲーム内のさまざまな建物を建てました。同氏は記者団に対し、「バーチャル故宮」プロジェクトは実は2013年にすでに存在していたが、「当時は故宮プロジェクトと呼ばれていなかった。チームの他のメンバーは3つのメインホールを建設しただけで、故宮を建設する完全な計画はなかった。さらに、プロジェクトは長い間中断され、2014年12月まで引き延ばされた」と語った。

その後、Miaozouは「少し未完成」だった「故宮プロジェクト」を引き継ぎ始め、ゲームの中に故宮を建設するというアイデアが徐々に明らかになっていった。彼は、プロジェクト全体の計画、建築様式、比率、調整、分業を管理する責任を負っています。

それぞれの建物ごとに、その建物を担当するチームのメンバーを選出します。 「例えば、大和殿は一人の人によって完成されました。他の殿堂も同様です。中和殿は別の人によって完成され、保和殿はまた別の人によって完成されました。」

仮想紫禁城の一角。写真提供:インタビュー対象者

このような大規模なプロジェクトを運営するのは決して容易ではありません。 Miaozou チームにとって、最初からやり直すことは日常茶飯事です。

「私たちは何度も和合殿を建て直しました。最初のバージョンはチームの他のメンバーが作りましたが、その後彼は去りました。その後、私は和合殿の2番目のバージョンを作りました。これは昨年10月までに完成しました。しかし、2番目のバージョンは十分ではないと感じたので、他のメンバーに3番目のバージョンの修正を依頼しました。その時、私はこの担当者と協力しました。私はアートスタイルを担当し、彼は構造を担当しました。」

実際、「宮殿」内の多くの建物は再建されました。 「十分ではない、もっと良くできると感じたらやり直すこともあります。私たちの建築のプロセスは、常に変化し続けるものです。全面的な見直しややり直しもあれば、細かい調整もあります。コーナータワーは、最も調和が取れていると感じられるまで4回やり直しました」とミャオ・ゾウ氏は語った。

仮想故宮の風景。写真提供:インタビュー対象者
趣味で「紫禁城を建てる」

今、彼らが「一緒に故宮を建設した」時のことを思い出すと、ミャオゾウ自身もそれを「魔法のよう」に感じる。チームのメンバーは全員ゲーマーで、純粋に興味から「紫禁城を建設」することが多いです。 「参加者の多くの名前や顔は知らない。だが、毎日夜の8時か9時ごろ、全員が時間通りに『故宮を建てる』ゲームに登場した。報酬は支払われず、故宮も何の援助もしなかった。すべては興味本位で行われた」と彼は語った。

「当時の私の生活リズムは、基本的にこんな感じでした。日中は古代の建築資材を集めたり、故宮のドキュメンタリーを見たり。午後には戻ってきて仕事をする人もいました。一番大事な時間は夜で、人々がより集中して忙しくなる時間です。その時間には、みんなで一緒に修理をするように組織していました。一般的には、夕食後の8時に修理を始め、12時頃まで続けます。まずは音声で仕事の連絡を取り合い、その後、みんなで別々に修理を始めます。」

仮想故宮廟溝の九龍壁は記者に対し、チームのメンバーの多くは学生であり、メンバーが「出たり入ったり」するのは普通のことであり、「一部の大学生は卒業して働き始め、徐々にチームから消えていく」と語った。 「私たちは120~150人いると主張していますが、このプロジェクトには多くの人が出入りしており、きちんと数えたわけではないので、正確な数はわかりません。毎月、(故宮の建設に関して)貢献し続けている人が10人ほどいることは確かです。もちろん、大きく貢献する人もいます。つまり、たくさん貢献する人です。今月はここにいても、来月には入れ替わる人もいるかもしれません。」

チームのメンバーは実際には常に変化しています。 「当時は、難しすぎると考える人が多かったです。例えば、天人閣の責任者に任命された人が、建設の途中で逃げてしまったので、代わりの人を探さなければなりませんでした。角塔の建設でも同じでした。最初のバージョンを完成させましたが、十分ではないと感じたので、もう一度作り直して他の人に任せることにしました。結局、完成までに4、5人かかりました。」

仮想紫禁城の一角
死にそうだった

困難はこれだけではありません。プロジェクトが失敗しそうになったこともありました。

高校卒業後、ミャオ・ゾウさんは勉学を続ける機会を放棄し、同時に「バーチャル故宮」プロジェクトに全力を注ぐため、仕事には出かけなかった。


2015年後半、ミャオ・ゾウさんは両親の要請で、深センの工業団地に行き、デザインの仕事をした。 「私が働き始めてから、プロジェクトはほぼ停止状態になりました。指揮する人がいなくて、みんな何をすればいいのかわからず、結局やめてしまったんです。」

「当時は、仕事に行くために毎日午前8時に出勤し、仕事を終えるために毎日午後6時に退勤しなければなりませんでした。夜に寮に戻っても、インターネットも娯楽の選択肢もありませんでした。」

ミャオ・ゾウ氏の意見では、「これらの工業地帯は退屈だ」と述べ、同社の問題のいくつかは短期間で解決するのが難しいと感じた。 「本当にこの仕事をうまくやろうとすると、この会社に若い時間をすべて捧げなければなりません。価値があるのか​​、意味があるのか​​、若いうちにやりたいことができるのか、自分自身に問い続けています。」

「仮想故宮」の全景 このような生活を2、3か月送った後、ミャオ・ゾウさんは両親に「正直に話し」、「上記の原則に基づいて自分の考えを話し」始めました。 「すると両親も同意して、『そこで働きたくないなら戻ってきなさい』と言ってくれたんです。」

ミャオ・ゾウさんは、「バーチャル故宮」プロジェクトに参加し、それを完成し続けることができたのは「主に両親のおかげです」と認めた。 「彼らはとてもオープンな考え方を持っています。同時に、私がお金を稼がなくても彼らは十分に生活できるので、私が働く必要はありません。私が稼ぐためにいくつかのパートタイムの仕事をしなければならないとしたら、一方では非常に困難であり、他方ではプロジェクトに全力を注ぐことはできません。」

仮想故宮のライオン彫刻「故宮全体が私の静かな先生です」


2015年にMiaozouが故宮プロジェクトを引き継いでから2016年にかけて、完成予告編動画がBilibiliに登場し始めた。動画に映る故宮は壮麗で荘厳であり、コメントを見ると多くのネットユーザーが「納得」したようだ。あるネットユーザーは、自分とMiaozouが同じゲームをプレイしていないのではないかと疑っているとメッセージを残した。

ゲームの中でブロックを一つ一つ使って紫禁城を復元するために、ミャオ・ゾウ氏とそのチームは多くの古書を参考にしました。 「実際、このプロセスの間、故宮博物院から提供された情報は一切ありません。すべては、2、3年かけて継続的に調査した私たちのチームによって行われたのです。」

仮想故宮のMiaozouチームは、衛星地図を使用して故宮の建物の屋根の覆い具合を判定し、「建物の大きさと規模を明示」した。 「屋根の覆い具合がわかれば、軒先の支柱の数を数えることで、各屋根の大きさや軒先の幅を推測することができます。支柱の真下には柱があります。柱がわかれば、逆に梁の構造全体がどのようなものか推測することができます。このようにして、故宮全体を建てることができるのです。」

梁思成の『清代工部工務規則』は、「仮想故宮」の建設に「最も役立った」本だと考えられている。 「清朝の建築様式はすべて、実際にこの本に示されている多くの仕様と方法を厳格に遵守しているからです」とミャオ・ゾウ氏は語った。

「私たちのプロジェクトには、内部空間のデザインも大きく関わっています。私たちは、内部装飾に関する多くの記述を含む『清朝宮殿物語』という本を参考にしました。チームは、これらのテキストに基づいていくつかの修復を行いました。」

古代の書物を基にして部屋の内部を復元したミャオゾウ氏のチームは、これらの資料を研究することで「学校で学んだものとは異なる中国の都市空間のデザインの経験」ができたと率直に語った。 「この3年間、紫禁城全体が私の沈黙の教師であったように感じます。」

今年11月、Miaozouは北京故宮博物院で開催された「伝統文化×未来想像」デジタル文化芸術展に招待され参加した。彼と数人のチームメンバーは、この「仮想紫禁城」を物理的なモデルに 3D プリントするのに 5 日間を費やし、さらに 15 日間かけてモデルに色を塗りました。

彼は記者団に対し、展示会の準備のため夜まで故宮で作業する予定だと語った。 「夜の紫禁城の雰囲気は昼間とは全く違います。夜の静寂と月明かりは昼間にはなかなか見られない組み合わせです。」

現在、Miaozou は別のプロジェクト「Mini Beijing」に取り組んでいます。彼はチームを率いてゲーム内の「城壁のある北京」を再建している。彼は最終的には、古代北京、紫禁城、そして彼らの仕事のパノラマビューを提供するビデオを制作したいと考えています。しかし、「モデルが詳細すぎる」ため、「以前の予告編のような効果を生み出すには、映画レベルのレンダラーにインポートする必要があります。しかし、時間がかかるため、コストは簡単に負担できるものではありません。」現時点では「協力に関心のあるいくつかの部隊とまだ連絡を取っている」という。


実は、Miaozou 氏は Minecraft を使って故宮の模型を作り、3D プリントで立体模型を出力した最初の人物ではない。Mohou 氏は以前、Tencent のために同様の建物を建てたことがある。しかし、妙荘の素晴らしいところは、紫禁城全体を修復したことです。現在、ゲーム内のモデルを設計したり、3Dプリントで物理的なオブジェクトを製造することは基本的に実現されており、今後さらに多くの事例が出​​てくるでしょう。






デザイン、私の世界、紫禁城

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この投稿は Bingdunxiong によって 2024-1-21 15:29 に最後に編集されまし...