3Dプリントは世界を変えることはないかもしれないが、博物館は確実に変わるだろう

3Dプリントは世界を変えることはないかもしれないが、博物館は確実に変わるだろう
出典: 36Kr



△中国3Dプリント文化博物館

編集者注: 未来学者の中には、3D プリントが世界を変えると予測する人もいますが、これは誇張のようです。それにもかかわらず、それは世界の遺産機関に革命をもたらしています。この記事の著者である Myrsini Samaroudi 氏と Karina Rodriguez Echavarria 氏は、それぞれブライトン大学の博士課程の学生と主任講師です。2 人は地元の博物館と密接に協力し、博物館での鑑賞体験を向上させ、訪問者の文化遺産に対する理解を深めるための 3D プリントの応用について研究してきました。この記事はもともと The Conversation に「3D プリンティングは、博物館という予想外の業界を静かに変革しています」というタイトルで掲載されました。




画像クレジット: kc8qzo/Blendswap (花瓶); Alexander Van Loon/Wiki Commons (背景)

数年前、メディアや科学者たちは、3D プリンティングが世界を変えるだろうと約束しました。2011 年には、エコノミスト誌の表紙に 3D プリントされたストラディバリウスのバイオリンが掲載され、3D プリンティングは「工場の誕生と同じくらい世界に大きな影響を与える可能性がある」と主張しました。デジタル製造、特に 3D プリントの大きな可能性は誇張されているかもしれません。しかし、おそらくこれらの影響も最終的には現実のものとなるでしょう。

過去数年間、3D プリンティングは着実な実験期間を経て、多くの技術的進歩を遂げてきました。メーカーは、3D プリンティングをうまく推進し適用するには考慮すべき固有の制限が数多くあることを認識しています。さらに、国民が当初このことに興奮していたことは誇張されていたように思われる。しかし、それにもかかわらず、この技術に対する熱意を後回しにすべきではない。この技術とその日常的な応用がテストされ評価されるのは時間の問題です。

過去 10 年間で、世界中の博物館やさまざまな文化施設は、3D プリントの最もエキサイティングなテストの場の一つになりました。これは、博物館が研究し、収集し、展示する物品の性質によるものかもしれません。つまり、遺物は壊れやすく、歴史的に重要なため、触れることができず、通常、遺物の全体像を垣間見るには、閉じられたガラスの展示室の後ろを見る必要があるのです。

触ってみてください

しかし、これは変わりつつあります。最も注目すべきデジタル制作プロジェクトの一つは、エジプトの王家の谷にあるツタンカーメンの墓のレプリカで、ファクトム・アルテ社が制作したものだ。同社はこれを「レプリカ」と呼んでおり、これにより訪問者はオリジナルを傷つけることなくツタンカーメンの墓の内部を見学できるという。

同時に、アメリカ自然史博物館では、学生が古生物学者のように生物種を特定するために恐竜の骨の化石をデジタル化し、3Dプリントし、組み立てることができるプロジェクトを実施しています。メトロポリタン美術館のメディアラボは別のアプローチを選択しました。チョコレート、チーズ、米などの食べられる素材を使って美術館の展示品を印刷するのです。来館者はごちそうを楽しみながら、展示品のレプリカを鑑賞することができます。

今年1月、Google Arts and Culture Institute、非営利団体CyArk、アメリカの3DプリンターメーカーStratasysは共同で、Open Heritageプロジェクトにおける協力を拡大すると発表した。彼らの目標は、縮小された文化遺産の 3D プリントを通じて、世界中の重要な記念碑や遺物を復活させることです。

上記の例は、文化遺産における 3D プリントの幅広い応用を示しています。いくつかのプロジェクトは異例に思えるかもしれないが、芸術作品の独創性や、美術館の芸術作品を3Dプリントしてオンラインで広く配布する権利について議論を巻き起こす可能性のあるプロジェクトもある。いずれにせよ、彼らは皆、多感覚的な体験を通じて人々が文化遺産を学び、楽しみ、より深く理解できるようにするという同じビジョンを追求しているようです。

コピーの力

もちろん、遺物のレプリカを作ることには長い歴史があります。何世紀にもわたり、人々は伝統的な方法を使って、観光客が触れられるように工芸品のレプリカを作成してきました。結局のところ、私たちは目を通してだけ世界を認識し理解しているのではなく、物体の物質的特性も重要な役割を果たしています。遺物に触れてその形を確かめ、重さを感じ、匂いを嗅ぐことができることは、文化遺産の体験を一変させる可能性を秘めています。実際、こうした体験は私たち一般人にとって文化遺産とつながることができる最も近い瞬間なのです。

デジタル複製技術の革新性は、ハイテクレーザースキャナーやその他の手段を使用して、元の遺物の形状を非常に正確に描写することです。デジタル コピーの強みは、そのデジタルの性質にあります。デジタル コピーは簡単に保存、編集、世界中で共有できます。

これらのデジタルレプリカは、文化遺産に興味のある人々が簡単にアクセスでき、博物館のウェブサイトから図面をダウンロードし、自宅や近くのファブラボのデスクトップ 3D プリンターを使用して印刷することができます。最も重要なことは、さまざまな解釈シナリオにおけるさまざまな観客のニーズに合わせてデジタル複製をカスタマイズできることです。




3D プリントされた破片から作られた、鉄器時代の陶器の壺。画像提供:ブライトン博物館・美術館、著者提供

始めましょう! ! !

アプリケーション シナリオの多様性とテクノロジの普及を考慮すると、人々がレプリカを認識して接続するための最善の方法は何でしょうか。これはさらに重要になります。私たちの研究では、鑑賞者とレプリカの物理的特性の関係を説明しようとしました。こうしたつながりを分析することによってのみ、視聴者のニーズをよりよく満たす、より優れたコピーやキャンペーンを設計、作成できるようになります。

私たちの研究では、レプリカがさまざまな視聴者を引き付ける可能性を調査します。たとえば、視覚に障害のある人は、特別に作られた工芸品のレプリカを体験できるようになりました。

英国ブライトンのブース博物館では、視覚障害のある来場者を対象に、ビクトリア朝時代の環境を再現した 3D プリントのレリーフをテストしたところ、レリーフの向きを決定したり、レリーフを分離したりする際に特別なガイドが必要であることがわかりました。また、複雑なフォームを理解するのも難しいと感じています。来場者らは、触ったときにリアルさを感じたい、羽などリアルさを補う素材を使いたいなど、リアリズムの概念についても議論した。音の存在も体験の完全性にとって重要だったと報告されています。

さらに、ブライトン博物館の新しい考古学ギャラリーでは、来場者が 3D プリントされた芸術作品に触れている様子を観察しましたが、来場者はレプリカに触れたり遊んだりすることをためらっていることがわかりました。興味深いことに、オリジナルの遺物の「触れることのできない」性質は、レプリカでも再現されているようです。このような場合、博物館は、レプリカとそれが展示される環境を訪問者ができるだけ触れやすいものにするための明確なガイドライン、思慮深い設計、奨励策を提供する必要があります。

文化遺産部門の努力にもかかわらず、博物館の遺物と人々の間には物理的な障壁がまだ存在しているようです。おそらく人々は、物理的な障壁よりも大きな心理的な障壁を学んできたのでしょう。しかし、研究と実践によって、この遺産を克服する方法を見つけることができます。一度に 1 つのコピーずつです。



3Dプリント、印刷、異なる、必ずしもそうではない、間違いなく

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